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  • 作家相片Kay

靈活運用3D建模工具:混合使用NomadSculpt和Fusion360 feat. @vincenty3d 新作


早前,我們寫了一個關於如何選擇3D建模軟件的網誌,讓大家瞭解到每款3D建模軟件都有其獨特的優勢和限制,而合適的工具可以助我們更有效地完成自己的作品。


這次,我們借用 #3dartist @vincenty3d超感染力藝術作品,看看Vincent如何混合使用NomadSculpt和Fusion360這兩款3D建模軟件,完成這幅新作。



在畫中,如此精細的機械爪,正是用Fusion360所製作出來的。



環繞著角色身軀的機械長臂,則是先用Fusion360完成其中一小節,再用NomadSculpt中Repeaters的Curve功能而組成。要將機械長臂調整成一圈圈的環繞著身體,也是相當的不容易!



至於同樣是金屬的MK1頭盔,由於整體形狀和金屬凹凸痕跡的關係,用NomadSculpt製作比較適切。



通過實例,希望大家更能掌握可以如何混合使用各種工具來完成自己的作品。如果你仍有任何疑問,歡迎參加我們的Idea to Done 3D工作坊


我們會根據你的需求和興趣來助你找到最適合的工具來實現你的創作!




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