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  • 作家相片Kay

親子活動:與孩子共度創作的歡樂時光 - 原創角色 “@” 之誕生(上)

#3dartist @vincenty3d 一直非常關心有關保護自然環境和氣候變化等方面的議題,而從Vincent過往的作品中,亦不難發現其創作主題大都與環保息息相關。


在這次的新作中,Vincent更是與兒子Wayne一起投入創作的過程中,從故事設定、角色設計、撰寫情節,到巧用不同的新媒體,並以不同角度呈現作品;多方面的結合使作品顯得更豐富,亦增添更多趣味。


這個故事發生在2100年,22世紀。這是一個人類和AI共存的新世紀。


21世紀所關注的種種問題,包括全球暖化、能源危機、就業及社會問題,幾乎無可解決的一一實現;剩下還沒實現的,也不過是時間的問題。人類爲了逃避現實中迫在眉睫的危機,紛紛逃到虛擬世界,每人每日花在虛擬世界的時間已經遠超過80%。


AI的出現,是為幫助人類實現目標。而AI的發展,更是在21世紀的某個時期起突飛猛進,並早於22世紀前,已經發展到如同人類一般,可以自行成長。有趣的是,不知從何時開始,未有設置實現目標的AI,竟像人類一樣會感到無聊,繼而自行尋找目標並努力實現。


這是一個關於AI從未來回到過去,從漫無目的到尋獲目標,並為實現改變2100年現況的目標、在過去可持續發展的多個項目中尋找改變未來的機會而奮力向前邁進,完成一個又一個任務和挑戰的成長故事。



而故事的主角“@”(發音為“at”),是的,這是AI的他的名字。@來自互聯網和虛擬世界,但他厭倦了自己所在的世界,轉而渴望探索現實世界。為將由數據組成的@轉化成實體,他需要一部特殊的裝置將自己實體化,才能在現實世界中出現。


這個科幻得來如此真實的故事,是Vincent利用晚間與Wayne相處的時間,有別於一同閲讀故事書的相處模式,而是藉著這段親子時間,一同創作屬於他們的故事。通過互相溝通和討論,父子二人共同合作,每晚寫一段小故事。 隨著故事不斷的開拓和發展,其他角色亦相繼誕生,例如有為@設計移動套裝,讓@的現實世界之旅成真的 P 教授,以及@後來遇到仿如另一個自己的女生,名爲 “#”。


故事的雛形起於發想,現於寫作,文字率先將故事實體化。而除了文字,亦可以遊戲方式呈現故事,讓故事增添更多互動及樂趣。Wayne 正是將故事的其中一章由文字轉化為遊戲。



他用 Tynker 進行遊戲編程,創建了一個@在現實世界中經歷冒險的遊戲。不但具象地呈現了@的驚險旅程,更能讓玩家沉浸式體驗劇情的精彩。


下一個網誌,就讓我們一起來看看Vincent如何用Nomad Sculpt 3D數位雕塑app以及3D打印,將@從虛擬世界帶到來現實世界吧!






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