
Nomad Sculpt 免費入門教學:一步步捏出 Chiikawa 3D 模型
已更新:6天前
想用 Nomad Sculpt 做出 Chiikawa,可以先把角色拆成頭、身體、耳朵和四肢,再從球體逐步調整。這篇免費入門教學會帶你完成參考圖準備、基本造型、五官上色及檔案儲存,並介紹如何延伸至 3D 打印。
本文可免費閱讀和跟做;Nomad Sculpt App 須另行取得,軟件費用與本教學分開。先以完成一個能從各角度觀看的數位 Chiikawa 為目標,之後再決定是否打印成實體公仔。
開始前要準備甚麼?
一部已安裝 Nomad Sculpt 的 iPad 或 Android 平板。
一張看得清楚頭身比例、耳朵及五官位置的 Chiikawa 參考圖。
手寫筆可方便控制細節;初步拉形也可以用手指操作。
完成數位模型毋須先準備打印機。想製作實體公仔時,再加入電腦、切片軟件、3D 打印機及材料;後製則按需要準備砂紙、合適的膠水、壓克力顏料、畫筆和調色盤。
先認識這幾個 Nomad Sculpt 功能
初學時先分清楚「移動整個部件」和「拉動部件表面」,操作會容易理解得多。
Scene(場景):新增球體、選取物件、命名和整理頭部、身體等部件。
Gizmo(變換工具):移動、旋轉及縮放整個物件,例如把球體壓成橢圓形頭部。
Move(移動筆刷):拉動筆刷範圍內的表面,調整臉頰和身體輪廓。
Smooth(平滑):修順表面的凹凸,少量使用,保留想要的形狀。
Symmetry(對稱):讓雕刻筆劃在對稱面兩側同步出現。
Paint(繪畫):為模型表面加入顏色。
工具名稱可對照 Nomad Sculpt 官方工具手冊。以下練習會逐步用到它們。
步驟一:觀察 Chiikawa,建立新專案

步驟一示意:先觀察正面與側面參考圖,再建立專案、加入參考圖及儲存。圖中 1–3 為操作次序。
先看參考圖,記下頭部比身體大多少、眼睛離臉部中線多遠,以及耳朵在頭頂的甚麼位置。不要一開始就追著嘴巴的小線條做;頭身比例更影響整體像不像。
在 Files(檔案)選單建立新專案,先儲存為「Chiikawa-01」。在 Background(背景)的 Reference Image 加入參考圖,調整大小及位置,把它放在畫面一旁,方便邊做邊看。這項設定可參考官方背景與參考圖說明。
轉動視角觀察場景,再回到正面。之後每完成一個部件,都用正面檢查比例、側面檢查厚度,避免模型只有正面看起來正確。
步驟二:用球體建立頭部與身體

步驟二示意:由大小球體開始,以 Gizmo 拉闊頭部、壓短身體,再調整兩者位置,讓接合處略為相交。
在 Scene 的 Add 選單加入 Sphere(球體),把它當作頭部。用 Gizmo 調整寬、高和前後厚度,先做出接近參考圖的圓潤輪廓。新增基本形狀後,完成參數調整,再按 Validate(確認)轉為可雕刻的網格;官方場景手冊有說明這個流程。
再加一個較小的球體作身體,移到頭部下方,讓兩者略為相交。暫時保留兩個獨立物件,分別命名為「Head」和「Body」,日後調整比例較方便。
現在先縮小畫面看整體:頭部是否夠突出?身體會否太長?從側面看,頭和身體的接合是否合理?先修好這些問題,再處理細節。
步驟三:用 Move 和 Smooth 修出輪廓

步驟三示意:對稱線穿過頭部中央;Move 拉動輪廓,Smooth 輕輕修順局部表面凹凸。
選取頭部,開啟左右對稱,檢查對稱面是否穿過臉部中央。以較大的 Move 筆刷,輕輕拉出臉頰和下半部輪廓;大範圍調整時,多做幾次小幅拖動,比一次拉得很遠更容易控制。
表面出現小凹凸時,降低 Smooth 的強度,輕掃需要修順的位置。若臉頰被磨平,立即復原,再縮小筆刷或降低強度。
對稱失準時,先檢查物件位置及 Local/World 對稱模式。Gizmo 等變換工具有獨立的對稱設定,不能只看雕刻筆刷的開關。可對照官方對稱說明檢查。
步驟四:加入耳朵、手腳和尾巴

步驟四示意:加入耳朵、手腳與尾巴,再從側面確認部件與主體相交;綠剔表示接觸,紅叉表示懸空。
用小球體建立一隻耳朵,以 Gizmo 拉長、縮放及旋轉到合適角度,再複製一份放到另一邊。手腳也可以由小球體開始,先決定大小和位置,再用 Move 修形。尾巴則按參考圖放到身體後方。
每加一個部件,都轉到側面或背面,確認它與頭部或身體相交,而不是懸浮在附近。暫時不要把所有物件合併;保留獨立部件,可以隨時把耳朵移低、把手縮小。
想練習姿勢變化,可以在基本造型完成後另存一份,再調整一隻手的角度。這時才關閉該部件的對稱,保留原本版本作比較。
步驟五:完成五官與數位上色

步驟五示意:先調整眼睛位置與厚度,再加入嘴巴、眉毛及腮紅,最後縮小畫面檢查整體表情。
回到正面,先定眼睛位置。用兩個小球體做眼睛,以 Gizmo 壓扁及縮小,放到臉部表面;從側面檢查凸出程度,避免眼睛整顆浮在臉外。
初次練習可用 Paint 畫出嘴巴、眉毛和腮紅,先抓好表情。想要立體嘴形時,再嘗試 Crease(刻痕)輕輕刻出線條,並用低強度 Smooth 修順周邊。
細節呈鋸齒狀時,先檢查該部件的網格密度,按需要逐步 Subdivide(細分),再試畫或雕刻。每次增加後觀察操作是否仍流暢,毋須一開始就把所有部件細分到很高。表面繪色的原理可參考官方繪畫說明。
為頭、身體和四肢加入底色,再處理眼睛與腮紅。數位顏色方便預覽配色;一般單色 3D 打印的實體顏色仍由打印材料及後續上色決定。
步驟六:儲存模型,留下完成記錄

步驟六示意:先儲存可繼續修改的 Nomad 專案,再分別輸出正面、側面與背面的 PNG 圖片。
完成後先儲存 Nomad 專案,保留可繼續修改的版本。建議另存為「Chiikawa-02-finished」,與初期練習分開。
在 Files 的 Render 區域輸出作品圖片,留下正面、側面和背面記錄。若只想學數位雕刻,到這裡已可以展示成果。儲存、圖片輸出及模型匯出的選項,可查閱官方檔案手冊。
檢查作品時,問自己三件事:頭身比例是否接近參考圖?五官位置是否表達出想要的神情?背面和接合處是否也整理好了?挑一項修改,再比較前後差異,比一直增加細節更有方向。
延伸:把 Chiikawa 模型變成實體公仔
先決定一體打印還是分件
一體打印適合先練習完整流程。保留原始專案,另存打印版本,檢查耳朵、手腳等部件是否與主體有足夠重疊。
Join 只會把多個物件整理成一個物件,不會自動把接合處變成連續表面。需要融合形體時,可在備份版本中選取相關部件,使用 Boolean 的聯集或 Voxel Merge;後者的解析度會影響細節保留,操作後要重新檢查五官和接縫。這些差異見官方部件合併說明。
分件打印則要提早決定接合位置,並設計定位柱及插槽。插槽需要預留配合間隙,先用小樣測試,再打印整個模型。初學時可以先完成一體版,之後再挑戰分件。
匯出 STL/OBJ,再用切片預覽檢查
在 Files 的 Export 選擇 STL 或 OBJ,確認匯出範圍是需要的所有部件、可見物件或選取物件。匯出後放進切片軟件,設定實際尺寸,再檢查:
耳朵、手腳及五官是否太細,縮小後會否消失。
懸空位置是否需要支撐,模型擺放方向是否合適。
底部能否穩定接觸平台,切片預覽有沒有缺層或分離的小島。
分件接合位是否保留了測試過的間隙。
打印完成後,先試拼分件,再按材料和造型需要打磨、上色及黏合。想繼續了解打印與後製,可閱讀3D 打印教學與疑難排解文章。
可選挑戰:加入 micro:bit 互動
原本的「唱歌的 Chiikawa」專案亦包含聲音或燈光互動的延伸方向。想繼續挑戰,可準備 micro:bit V2、資料傳輸 USB 線及電池盒,先在模型外測試按鍵觸發聲音或 LED 顯示,再按實際主板和電池盒尺寸規劃底座空間。
先完成能正常運作的電路與程式,再設計可拆開的安裝位置,讓 USB 接口和電池盒容易接觸。數位雕刻練習可獨立完成,互動裝置留待下一階段處理。
想有導師帶著練習 Nomad Sculpt?
跟著本文完成第一個 Chiikawa 後,若想更有系統地練習雕刻、網格整理及分件輸出,可以了解 Beets 的 Nomad Sculpt 全方位培訓課程。帶著練習作品和卡住的步驟繼續學,會更容易找到下一個要改善的地方。




留言