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3D建模入門:什麽是Remesh(重構網格)?



剛接觸3D建模的學員應該較常聽見我們時不時提醒大家:在3D建模時,需注意3D模型是否出現破損的情況。若遇到以上情況,可以透過Remesh(重構網格)的功能讓模型進行自動修復。那麽,到底什麽是Remesh呢?



在瞭解Remesh(重構網格)之前,先認識一下Mesh(網格)。在電腦世界裏,所有的3D模型都是由Vertices(點)、Edges(線)、Faces(面)的座標數據組成,而Mesh(網格)是指這些3D模型的點線面結構。


Mesh(網格)主要有以下特性:


  1. Mesh(網格)的點線面會形成一層皮,電腦會用這一層皮作為3D模型的外觀,因此皮也有分内外兩面,讓電腦辨別模型的形狀。

  2. 由於電腦只能從點去解算出形狀,所以可以通過增加或減少網格的密度,控制3D模型的細緻程度。

  3. 電腦可以根據點線面的特性計算出各種弧度。



而Remesh(重構網格)則是將3D模型現有的網格,根據Resolution(解析度)的調整後,重新組成3D模型的點線面,以更好地表現形狀和呈現細節。


Remesh(重構網格)主要有以下作用:


  1. 增加3D模型的網格密度,在雕塑軟件可以藉此為3D模型做出更多細節。

  2. 減少3D模型的網格密度,有助減少3D模型佔用的存儲空間及傳輸數據,從而提升渲染和運算效率。

  3. 重構3D模型網格的結構,改善不均勻的面積分佈和邊緣輪廓線不流暢等問題,並自動填補3D模型破損的地方。如在Nomad Sculpt中,可使用Remesh(重構網格)為未封閉的3D模型填補孔洞。


如何辨別需要重構的網格?


1. 當看到點線面的分佈不平均的時候(點與點之間的距離非常大),可以用重構去重新分 佈網格。



2. 需要3D打印的時候,以不同部件組成的3D模型需要合拼成一整件,否則無法打印出來。 故可以使用重構的方式,使所有部件成一體化。



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