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  • 作家相片Kay

從3D建模到3D打印:如何將虛擬作品實體化

已更新:5月9日

大家在3D建模的軟件中完成製作3D模型後,終於可以匯出STL檔案進行3D打印?等一等,原來在3D打印之前,還有一些地方是需要留意的。


這次,我們就以Nomad Sculpt的3D模型:星之卡比爲例,告訴大家到底有哪些地方需要留意。



1. 檢查3D檔案是否可3D打印出來 3D檔案就一定可以3D打印出來嗎?答案:不一定。在Nomad Sculpt中,最常見的有以下兩種情況:一種是檔案有破損的部分(一般顯示為橙色),另一種是檔案有欠缺足夠厚度(太薄)的部分。

檔案有破損的話,可嘗試使用Remesh(重構網格)為未封閉的3D模型填補孔洞。檔案欠缺足夠厚度的話,可先使用各種Nomad Sculpt的工具將太薄的部分加厚,例如:蒙版(Mask)/ Selmask(選擇蒙版)工具中的Extract(抽殼)功能。

2. 考慮3D打印後如何上色而分件組裝 很多時候,大家都會直接將完成的作品一整件3D打印出來,而忽略了完成打印後如需要上色的話,受遮蓋的部分有機會增加了上色的難度。爲了避免自製上色難度,可以在匯出STL檔案前,先為模型進行分件,再逐件部件匯出成檔案。


除了容易上色外,分件打印亦有不少好處,如減少使用支撐(Support),令模型的表面較少支撐痕跡,同時亦節省材料及打印時間。要留意的是,分件設計時需要注意組裝位的大小組合,會影響組裝時的鬆緊程度。

3. 考慮匯出檔案/部件的大小 雕塑方式製作的3D檔案都有一個共同點,就是檔案大小一般偏大。越多細節的3D模型,形成模型的網格數量越多,檔案自然越大。

匯出STL檔案前可以在Nomad Sculpt的「成型簡化」(Decimation)中,透過將網格簡化(Decimate)減少模型的網格數量,從而使檔案較小。需要注意的是,如網格數量過少,有機會令模型丟失細節。

4. 切片(Slicing)小貼士

切片(Slicing)是在3D打印前,進行3D打印設定相當重要的一部分。

在這裏,分享三個小貼士給大家:


模型的擺放方向:注意模型的擺放角度以及調整尺寸大小 支撐(Support):使用自動生成支撐功能 層厚(Layer Height):層厚越薄,打印出來的成品越精細

**3D打印小貼士:選擇合適的打印方法及打印材料 在不同的環境或使用下,需要考慮使用不同的打印方法及打印材料。


想瞭解更多有關3D打印方法及打印材料的資訊,歡迎到我們網頁:3D設計及打印服務,又或者我們網誌:從新手到高手:FDM 3D打印之挑戰常用3D打印材料的打印難度查閲。


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